2)第七十七章 双赢协定_网游之混迹在美女工作室
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  的老大。还好大家刚从医生那里学了点健康知识,还有点节制,不然估计这位老板今天会亏本了。

  回到工作室,更新已经结束,刘仁第一时间打开官网看看具体的更新内容。

  除了新地图的一些设定外,还有许多设定生了改变,比如从练级模式每天带入的军力上限,变成1o战略等级+爵位效果,刘仁的男爵可以多带15o军力。而子爵则多带2oo,以此类推,所以刘仁现在每天可以带入37o军力。

  任务模式,不再限制玩家暂停任务,下线休息的次数和时长,并且为了避免玩家太拼命,增加了任务半程奖励,这样对一些任务时间过长的任务,玩家中途放弃也不会空手而归,能得个安慰奖。

  新设置的传送阵,只要输入目标地图的坐标,就可瞬间到达(是到达目标地图建有传送阵的位置),玩家在地图上的行军度也提升了一倍。不过传送阵也不是随便可以使用的,每次都要支付相应的“通用点数”,这个点数不是直接拿现金或金币来换的,而是由玩家的在线时间决定,玩家每在线一小时,可获得1个通用点数,传送阵每跨一张地图,则需要支付1点。通用点数的其他作用,将在以后的更新中逐步开放。

  通用点数的设定,是为了抵消现金玩家的一部分优势,而照顾到在线时间长的玩家的利益。由于几年前中国规定游戏运营者不能再直接出售虚拟道具,所以现金玩家对游戏公司来说,不再是最顶端的客户,养活游戏公司的,是广大的点卡消费者,而这其中,数以百万计的职业玩家的点卡消耗占了相当大的比重。

  游戏公司既然不能直接赚现金玩家的钱,那么就只能让职业玩家成为一个中介,职业玩家从现金玩家手中赚取金钱,再用这些金钱支付平均每人每月过5oo元的点卡费用,以及最少几千元的游戏设备购买和升级费,如果没有职业玩家,游戏公司的收入将减少许多。

  但当现金玩家尤其是本国玩家的优势越来越大,他们每天只需要上线三四小时,就可以轻松占据排行榜的大半,这对游戏公司来说是不利的,因为对手太少会使现金玩家失去乐趣,等级被拉下太多又会使职业玩家无法赚到更多的钱,于是最终的结果是这两个群体都离开《英雄无双》,只剩下每天在线两三个小时的业余玩家,而这个群体由于在游戏中投入的时间和金钱太少,所以对游戏是根本谈不上忠诚的,只要出现够分量的新游戏,马上就会转移。

  所以神宇公司才会做出与从前各大游戏公司驱逐职业玩家完全相反的决定,“通用点数”就是神宇鼓励职业玩家的信号之一,捕捉到这一信号的刘仁,感觉身体开始热了。

  刘仁打开自己的属性窗口,果然有了

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