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比如这一次的电脑,伱可以选择和市面上的电脑厂商进行合作,这些电脑厂商可以借助着比赛专用机的方式来推广自家公司的电脑。
又或者在比赛的过程之中,比赛的选手和参加这一次比赛的观众总是需要喝水喝饮料。
而万象科技也可以依靠这样的方式,去和一些饮料或者是食品厂商进行深度的合作从而获得专门的合作资金,同时还能未比赛的观众和选手们白嫖一批饮料。
同时最为重要的则是在比赛的过程之中总是需要播放一些广告,而这些广告厂商们也可以借助着这一次的机会,给自家公司的产品打广告。
总体而言一个全球游戏大赛,能够从中获利的方式实在是太多了。
甚至在举办这场全球游戏大赛的过程之中,公司都不需要花费多少钱就能够将比赛举办起来,甚至还能够借助着这一次的比赛好好的赚上一笔。
当然现在的徐聪将这件事情完全的交给了公司的市场部去处理,这种拉冠名的事情,就应该交给专业的人去处理。
而徐聪也相信借助着这一次联媚全球游戏大赛,能够让万象科技在市场上的影响力更上一层楼。
同时借助着这一次全球游戏大赛,让电竞行业开始逐步的浮现在大众的视野之中,真正的让电竞成为一个成熟并且完整的市场产业链。
万象科技的事务基本上已经交代的差不多了,今年上半年的联盟全球游戏大赛将会是公司非常重要的项目之一。
当然今年的万象科技的发展不仅仅有这次的全球游戏大赛。
在徐聪看来一家游戏公司若是想要在游戏行业之中保持最为基本的活力的话,每年至少要推出一款甚至是两款游戏。
今年徐聪额外向公司的内部下达了新的指标。
今年的万象科技必须推出两款游戏,保障万象科技在游戏行业之中的地位。
对于这一点公司的高管们也纷纷的对此表示认可和支持。
毕竟现在公司的游戏的开发部门已经开发出了差不多将近七八款游戏,只不过这七八款游戏目前还在试运营测试阶段。
而接下来的一年时间公司会将这些游戏正式的推广到市场,用这样的方式来进一步的扩大公司在市场上的影响力。
万象科技的事情现在已经基本上解决的差不多了,而接下来的事务的实施执行基本上是需要交给张勇去处理。
在基本上制定好万象科技在未来一年的发展策略之后,徐聪也马不停蹄的赶往深剩
今年的曙光半导体和飞腾微电子两家公司都进入了非常关键的时期。
前年飞腾微电子和岛国夏普公司的官司,让飞腾微电子在这几年的发展之中受尽了非议。
在经过了一年多的纠缠之后,去年的两家公司的官司也终于是落下帷幕。
最终这次的侵权事件以夏普公司败诉,飞腾微电子胜诉而告一段落。
不过这一次的胜诉让飞腾微电子并不是特别的开心,毕竟这次的官司结束,两家公司也真正的成为了死担
而这种结局也就意味着飞腾微电子需要尽快的掌握新的屏幕的生产方式,来摆脱夏普公司专利方面的限制,从而杀出一条属于自己的道路。
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