1)第55章_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  顾以琛接到这个主题作曲的任务,整个人都支棱起来了。

  说是三小时,这个时间对他而言极有弹性,甚至说富裕,事实上他很有信心在90分钟内搞定,然后发过去让原本感叹3小时这么快的陆启大吃一惊。

  以留下深刻印象。

  他首先在脑海里想了一遍,自己以前写过的东西里,还没有发表过的那一堆里有没有能直接取材,甚至拿出来直接用的。

  这个命题看似刁钻,但音乐本身就是主观感受,很多曲子硬要往上靠的话,也能勉强算得上贴合。

  轮回主题,其实在国产游戏,影视剧里也并不罕见。

  但联系到陆总在群里原本提出的那些述求,他确认了这是一段应该是用于西式历史或者神话故事,结合上这个条件,方向一下子就变窄了。

  于是顾以琛决定完全重新谱写。

  关于这个概念,他首先想到的便是一座破败不堪的教堂,院子里堆满着破损残缺的墓碑,还有东倒西歪的枯树和满地丛生的杂草,看不到一点儿生命的迹象。

  塔楼顶部的大钟倾斜,天空上阴云密布,将它们背后的太阳完全遮蔽,要的就是那种举目四顾看不到任何希望的苍凉。

  在脑海中完全脑补出这一副画面之后,神游其中酝酿情绪,再以这种情绪主导完成一段旋律。

  他自己的音乐工作室里,乐器都很齐全,他一边想象着,右手一边在钢琴上寻找着按键按下,旋律主体毫无疑问应该是钢琴。

  于是抓住了那种情绪之后,他立马在钢琴上弹奏了一段单一声部的主旋律,然后反复听,验证这段旋律耐听度以及后续可能发展出的变奏方向。

  确认旋律节奏都很OK,他再增加了左手的和声声部。

  大概半个小时后,一段纯钢琴的伴奏已经完成。

  但顾以琛并不认为这足够打动陆总,面对那样的独立游戏制作人,他必须要拿出和竞争对手们差异化的内容。

  他相信陆总肯定已经听过不少人投递过去的作品,其中也绝大多数都会使用钢琴这乐器之王,要在其中脱颖而出,除了主观的主题贴合程度,他还得要在完成度上下功夫。

  在这种限时作业的情况下。

  还有两个半小时,现在顾以琛决定要增加变奏了。

  最能勾勒出悲壮磅礴的凄美的,无疑是管弦乐。

  有个成语哀丝豪竹便是这个意思,悲哀婉转的弦乐和豪壮奔放的管乐,但管乐上他必须要保守一些,不能太过与高亢,这又不是去打仗,会偏离主题的。

  最终顾以琛选择了小提琴和爱尔兰哨笛来完成这段编曲。

  以悲伤的情绪贯穿了这首旋律。

  此时一个半小时已经过去,他完成了这个demo,同时也面临着两个选择,直接给陆总发过去,还是继续优化一番。

  用了90分钟时间完成了一段三种乐器

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