“不对,这不是尴尬不尴尬的问题,卧槽这个玩法……简直绝了!!”
老李平时在家的时候,也经常会玩枪战类游戏,对这类游戏还算了解。
愣神过后,猛然惊醒过来,眼睛死死盯着白纸上面的圈圈。
“如果真能凑齐100个人,这么多同时挤在一片区域里面,肯定会出现争斗摩擦,争抢物资,要击杀敌人的同时,还不能暴露自己的位置,保证活到最后。”
“100个人只有一个人能活到最后,为了物资互相残杀,太牛了这个设计!”
老李越是说下去,声音就越是激动。
仿佛发现新大陆一般,原本闭塞的视野随之开阔起来。
边上老宋听着也是啧啧称奇,有种豁然开朗的感觉。
一直以来,他们都钻了死胡同。
以为枪战游戏就该是双阵营对垒,亦或是战场厮杀、清扫怪物,思维被完全限制。
这是一种认知上的差异。
就好比古人永远无法想象铁皮怎么飞天一样。
可经过陈临这么一点拨,他们就瞬间醒悟过来。
甚至于,这个玩法可以套用到其他类型上面,绝对算得上是开创了一个全新玩法!
“我觉得这个玩法大有可为。”
老宋率先开口道:“不过还有几个问题,比如场地太大玩家散开不利于竞争,场地太小又显得内容匮乏,还有玩家初始位置分配怎么样才能做到公平,物资对角色强度的影响程度等等。”
他不愧为游戏方面的老江湖,尽管玩的枪战游戏不多,却还是一眼道出了许多设计上的难点。
因为对于玩家来说。
竞技类游戏最重要的就是公平性。
但凡有不如意的地方,都有可能会引发退坑潮,甚至引发连锁反应。
尤其这种百人同台竞技的全新玩法。
就更是马虎不得。
“场地大小和初始位置吗?这个简单。”
陈临摸了摸下巴,又拿起笔在圆圈里面画了一个小圈。
“你们看,如果我们在圈子外围加上病毒区域,每隔一段时间病毒区域随机朝一个方向收缩,不需要直接毒死玩家,只要持续掉血就行,这样不就可以让玩家朝同一个方向汇聚了吗?”
“妙啊!”
老李凑过来看了一眼,赞叹出声:“这样的话,等毒圈收缩几次以后,玩家就算不想打都得打,每一局对局的时间基本都是固定的,地图想做多大都行!”
老宋没说话。
但从他闪烁的眼中,也能看出来他的惊叹。
“那初始位置呢?该怎么解决,用随机方式吗?”他又开口问道。
随机固然是好,但总归含有运气成分。
分到物资充沛的地方还好,如果分到毛都没有的地方,玩家们估计要骂娘重开。
这种刷开局的做法,严重影响其他人的游戏体验,而且会极大削弱游戏的竞技性。
“为什么要随机?我们直接让玩家选不就得了
请收藏:https://m.kanshu4.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)