3)第251章 新项目敲定,价值连城的白纸_让你做游戏,你直接拍大片?
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  “不对,这不是尴尬不尴尬的问题,卧槽这个玩法……简直绝了!!”

  老李平时在家的时候,也经常会玩枪战类游戏,对这类游戏还算了解。

  愣神过后,猛然惊醒过来,眼睛死死盯着白纸上面的圈圈。

  “如果真能凑齐100个人,这么多同时挤在一片区域里面,肯定会出现争斗摩擦,争抢物资,要击杀敌人的同时,还不能暴露自己的位置,保证活到最后。”

  “100个人只有一个人能活到最后,为了物资互相残杀,太牛了这个设计!”

  老李越是说下去,声音就越是激动。

  仿佛发现新大陆一般,原本闭塞的视野随之开阔起来。

  边上老宋听着也是啧啧称奇,有种豁然开朗的感觉。

  一直以来,他们都钻了死胡同。

  以为枪战游戏就该是双阵营对垒,亦或是战场厮杀、清扫怪物,思维被完全限制。

  这是一种认知上的差异。

  就好比古人永远无法想象铁皮怎么飞天一样。

  可经过陈临这么一点拨,他们就瞬间醒悟过来。

  甚至于,这个玩法可以套用到其他类型上面,绝对算得上是开创了一个全新玩法!

  “我觉得这个玩法大有可为。”

  老宋率先开口道:“不过还有几个问题,比如场地太大玩家散开不利于竞争,场地太小又显得内容匮乏,还有玩家初始位置分配怎么样才能做到公平,物资对角色强度的影响程度等等。”

  他不愧为游戏方面的老江湖,尽管玩的枪战游戏不多,却还是一眼道出了许多设计上的难点。

  因为对于玩家来说。

  竞技类游戏最重要的就是公平性。

  但凡有不如意的地方,都有可能会引发退坑潮,甚至引发连锁反应。

  尤其这种百人同台竞技的全新玩法。

  就更是马虎不得。

  “场地大小和初始位置吗?这个简单。”

  陈临摸了摸下巴,又拿起笔在圆圈里面画了一个小圈。

  “你们看,如果我们在圈子外围加上病毒区域,每隔一段时间病毒区域随机朝一个方向收缩,不需要直接毒死玩家,只要持续掉血就行,这样不就可以让玩家朝同一个方向汇聚了吗?”

  “妙啊!”

  老李凑过来看了一眼,赞叹出声:“这样的话,等毒圈收缩几次以后,玩家就算不想打都得打,每一局对局的时间基本都是固定的,地图想做多大都行!”

  老宋没说话。

  但从他闪烁的眼中,也能看出来他的惊叹。

  “那初始位置呢?该怎么解决,用随机方式吗?”他又开口问道。

  随机固然是好,但总归含有运气成分。

  分到物资充沛的地方还好,如果分到毛都没有的地方,玩家们估计要骂娘重开。

  这种刷开局的做法,严重影响其他人的游戏体验,而且会极大削弱游戏的竞技性。

  “为什么要随机?我们直接让玩家选不就得了

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